Příspěvky

Autoři našich dárkových poukazů 3/3 - Slaking Lizard

Obrázek
V minulých dvou týdnech jsme představili první dvě autorky ilustrací na našich dárkových poukazech - Lucku Sobelovou a Veroniku Šikulovou. Dnes jsme si pozvali třetího autora našich dárkových poukazů, Honzu Grumla, který vystupuje pod pseudonymem Slaking Lizard

Ilustrace, které tomuto autorovi prošly pod rukama, většinou poznáte na první pohled. S Honzou, autorem dvojice našich nejděsivějších voucherů, jsme se v brněnských interiérech setkávali dlouho před naším prvním osobním setkáním. Ačkoliv zvláštně formované postavy a barevné kombinace jeho ilustrací často budí dojem, že autor musí být pořádný podivín, Honza je sympaťák a na první pohled byste jej vůbec k jeho tvorbě nepřiřadili.


Čím jsi chtěl být, když jsi byl malý? Chtěl jsem být principálem, abych se dobře staral o zvířata v cirkuse. Pak jsem dostal rozum a přál jsem si žít z prodaných obrazů.
Kudy vedla tvoje cesta k ilustrování? Pokud to mám vzít důkladně, tak od školky, kdy jsem pokreslil kvanta děrovaných papírů z jehličkové …

Autoři našich dárkových poukazů 2/3 - Veronika Šikulová

Obrázek
Před rokem se v našich hlavách zrodil nápad nechat si nakreslit dárkové poukazy. Nechat vytvořit dílko inspirované našimi místnostmi, které si potom každý z vás bude moct vystavit doma. Nějakou chvíli jsme si lámali hlavy nad tím, jak vám poukaz nechat napořád, abychom vám krásné dárkové poukazy po hře nemuseli sebrat. S dárkovým poukazem na naši únikovou hru tak nedostáváte jen poukázku na skvělý zážitek, ale i malé umělecké dílo z dílny jednoho ze tří brněnských ilustrátorů, se kterými jsme na voucherech spolupracovali.


Minulý týden jste se mohli v rozhovoru seznámit s Lusym, autorkou miloučkých zelených voucherů. Dnes vám představíme autorku voucherů, které mají správně záhadnou atmosféru - Veroniku Šikulovou.

S Verčou jsme se seznámili na setkání umělecké skupiny Hearts Of Creation, kam nás zavedla právě minulý týden zmíněná Lucka Sobelová. Hearts Of Creation je parta brněnských ilustrátorů, která se pravidelně schází a společně tvoří.
„Založili jsme uměleckou skupinu, což napadne …

Kdo nám kreslí dárkové poukazy 1/3 - Lucka Sobelová

Obrázek
Dnes jsme si pro vás připravili první ze série rozhovorů s autory našich ilustrovaných dárkových poukazů. Když si k nám někdo ze zákazníků přijde pro dárkový poukaz, jsme vždycky zvědaví až na půdu - pro koho voucher je? Byl už někdy na únikovce? Jak se mu u nás bude líbit? Nebude se k nám obdarovaný bát? A proč mu teta vybírá zrovna tento design voucheru? Pokaždé to rozhodování mezi jednotlivými ilustracemi prožíváme s vámi znovu. A víme, že pro některé z vás je to opravdu těžké. Proto jsme se rozhodli vám na jednotlivé ilustrace přinést úplně nový úhel pohledu, který vám třeba rozhodování usnadní. A to postupně vám představit jejich autory.

S Luckou Sobelovou, autorkou dvou roztomilých zelenkavých voucherů, se známe už nějakou chvíli. Když jsme se seznámili, právě dokončovala školu i rozhodnutí, že bude full-time ilustrátorkou. A jsme rádi, že tak udělala, protože sledovat její projekty a nápady je neuvěřitelně pozitivní podívaná. Lucka se za tu dobu stala mámou a kromě svých svatebn…

Halloween v BrainFAQu

Obrázek
Úniková hra je místo, ve kterém člověk očekává, že ho může něco vylekat. I když to tak většinou není. Celou dobu naší existence naše hráče přesvědčujeme, že se jim při hře opravdu nic děsivého nestane. Čím dál tím víc nám ale vrtala hlavou myšlenka udělat to jinak. Udělat děsivou hru, ve které se vám může stát cokoliv a rozhodně v ní nebudete sami. A této myšlence jsme v halloweenský večer dali reálnou podobu.

Tentokrát to bude jiné! Upravili jsme hru, která už je třemi roky provozu dokonale otestovaná a vyladěná - Dědictví Cyrila Wanniecka. Změnili jsme příběh a nastavili koncept masterování, který v česku není úplně obvyklý. Namísto sledovací místnosti s kamerami a nápovědovým systémem jsme naše maskované gamemastery zakomponovali přímo do hry. Každý z nich měl v příběhu hry přesně danou roli a v případě, že hráči chtěli, aby s nimi spolupracoval, museli ho přesvědčit. K přesvědčování dostali hráči balíček čokolády. A opravdu s ní nešetřili - gamemasteři byli po pár hrách tak nacpan…

Jak si postavit vlastní únikovku?

Obrázek
Dnešní článek nabízí pohled do naprosto zákulisního zákulisí únikové hry. Nejde totiž o to, co se děje v našich hlavách zatímco vy hrajete, ale o to, co se v našich hlavách musí všechno odehrát, aby vůbec mohla úniková hra vzniknout.


Fenomén únikových her přenesl z počítače do reálného světa Takao Kato v roce 2007 v Japonsku. Inspirací mu byl jeho spolužák, kterého viděl hrát tehdy velmi oblíbenou počítačovou hru. V roce 2012 se únikovky rozmohly i v Americe a od roku 2014 už rostou raketovou rychlostí po celém světě. S více než 2.800 místnostmi se tak únikové hry staly jedním z nejrozšířenějších herních konceptů vůbec. Jak ale taková úniková hra vznikne?
Příběh Na začátku je vždycky příběh. Jako první je třeba stanovit, co bude ve hře společným cílem týmu a proč z místnosti má utíkat. A co se stane, když to nestihne? Silný příběh je základním stavebním kamenem dobré únikové hry. Když hráč jednoznačně pochopí, jaká je jeho role v příběhu, hru si mnohem víc užije.
Návrh Jakmile je nas…